感受二>>> 最頭疼的是游戲壓力測試
2011年,孫印銘成為了沙堡領(lǐng)躍科技有限公司的一名正式員工,享受月薪1600元固定工資,以及基本的四險一金,還有固定年假及其他福利,除了工作地點和工作內(nèi)容之外,一切都跟別的行業(yè)完全一樣?!肮究偛渴窃诒本沂窃谇鄭u上班,每年去開三四次工作會,大部分時間都是通過QQ工作群交流?!睆倪@一年開始,孫印銘正式成為了一名
孫印銘告訴記者,當(dāng)初收到沙堡領(lǐng)躍科技有限公司的錄取信時,他第一次敢于在家人面前有底氣地說,自己玩著也能賺錢了,但還是無法得到家人的理解和支持,但已經(jīng)逐漸適應(yīng)了孫印銘的這份 “宅工作”。成為了職業(yè)游戲測試員以后,孫印銘也感到了巨大的職業(yè)壓力?!耙惶旃ぷ?4個小時是常事,而且還要按照公司的要求,寫測試報告、完成測試任務(wù)?!睂O印銘說,一個新的網(wǎng)絡(luò)游戲就像是一個剛出生的孩子,需要人們的精心呵護(hù)才能成長為合格的賺錢機(jī)器,而游戲測試員就像一名保育員,需要在成長階段就發(fā)現(xiàn)游戲里的問題,“我們簡稱為‘bug’?!睂O印銘介紹說,作為一名職業(yè)測試員,他的工作大體分為三個階段。第一個階段是參與游戲腳本設(shè)置,企劃組完成游戲腳本之后,就由游戲測試員來進(jìn)行初級測試,從玩家的角度提出合理建議和改正內(nèi)容。第二個階段就是基本測試階段,主要是測試游戲的各項基本功能,比如游戲畫面、NPC對話、任務(wù)的完成過程和結(jié)果、技能的使用等等。而孫印銘最頭疼的,則是最后一個測試階段——游戲壓力測試。孫印銘說,這個階段,他要負(fù)責(zé)測試不同職業(yè)的平衡性,某一場景的怪物刷新率是否合理、不同場景的角色承載能力、游戲內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系是否存在刷錢漏洞、有沒有明顯的游戲bug破壞公平性以及整個游戲?qū)τ谟螒蛲鈷?、盜號軟件的防御能力等。一個網(wǎng)絡(luò)游戲,要完成全部測試,大體上說,需要兩到三個月的時間,期間孫印銘除了要不斷地在電腦上操作之外,還要撰寫大量的測試報告,偶爾還要承擔(dān)網(wǎng)上GM或者線下促銷員等工作任務(wù)。