據(jù)有關(guān)機構(gòu)統(tǒng)計,2003年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)超過1500萬人。網(wǎng)絡(luò)游戲以其迅猛的態(tài)勢,逐步發(fā)展成為互聯(lián)網(wǎng)平臺上一個新穎而巨大的產(chǎn)業(yè)。不能忽視的是,網(wǎng)絡(luò)游戲安全問題也接踵而來。近期有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲安全狀況的調(diào)查報告顯示:游戲用戶中,61%的人經(jīng)常被盜虛擬物品與裝備,33%的人被盜號,6%的人遭受
過黑客攻擊。從中可見,在網(wǎng)絡(luò)游戲存在的各種安全問題中,主要是圍繞用戶的賬號、裝備、財富等虛擬財產(chǎn)。那么如何運用法律手段對網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財產(chǎn)進行保護?筆者認為,對這一虛擬財產(chǎn)進行法律保護務(wù)必首先對其法律性質(zhì)進行分析研究,加以定性。 ———網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶虛擬財產(chǎn)的含義和內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶的虛擬財產(chǎn),是指該用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲中所使用的賬號以及由此積累的“武器”、“裝備”、“角色”“貨幣”、“等級”、“寵物”等總稱。概括為以下幾類:虛擬物品,是用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲里使用的武器、道具、裝備等;虛擬角色,是網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶開展活動的主體,是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要部分;游戲幣或財富值,是幫助用戶進行游戲的物品之一,可用來購買裝備或作為現(xiàn)實貨幣購買虛擬資源的換算工具;虛擬環(huán)境,由用戶自己獨享或與朋友共享的網(wǎng)絡(luò)世界。
———網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)。對此法律性質(zhì)的定位,目前有不同看法,歸納起來有知識產(chǎn)權(quán)觀點、物權(quán)觀點、債權(quán)觀點等不同的認識。
筆者認為,網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)是在網(wǎng)絡(luò)游戲過程中虛擬財產(chǎn)不同階段債權(quán)、物權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)的統(tǒng)一。
關(guān)于債權(quán)階段。這是網(wǎng)絡(luò)游戲用戶請求服務(wù)商為其提供特定的服務(wù)內(nèi)容。用戶進入網(wǎng)絡(luò)游戲必須在下載游戲的客戶端程序后,同意游戲運營商的協(xié)議后申請自己的ID以及密碼,這是最初的虛擬財產(chǎn)成為債權(quán)之前題。用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲的進行過程中,通過登錄到運營商的服務(wù)器,用自己購買的點數(shù)卡換成游戲時間,進入游戲利用大量時間來努力煉級,使自己的ID項下的虛擬財產(chǎn)不斷地增加,或者從其他用戶或運營商手中買得道具或裝備,都是基于自己或者他人與游戲運營商之間的合同約定,體現(xiàn)出虛擬財產(chǎn)的債權(quán)屬性。
關(guān)于物權(quán)階段。這是用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲進行過程中,花費大量時間、金錢、精力煉級的過程。在由低一級向高一級修煉的進程中,用戶的虛擬財產(chǎn)會在相當一段的游戲時間內(nèi)保持不變的,此時表現(xiàn)的虛擬財產(chǎn)的屬性即為物權(quán)屬性,而且這種物權(quán)屬性不會因為新的債權(quán)的出現(xiàn)而改變。在這一階段用戶的虛擬財產(chǎn)表現(xiàn)出了物權(quán)的所有屬性,即:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對該虛擬財產(chǎn)擁有絕對權(quán)、支配權(quán)、優(yōu)先權(quán)等;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的虛擬財產(chǎn)是依法享有的財產(chǎn)權(quán)利,具有對抗第三人的效力。
關(guān)于知識產(chǎn)權(quán)部分。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境和故事情節(jié)是由游戲開發(fā)商設(shè)計而成,其著作權(quán)應(yīng)歸屬開發(fā)商本身,但用戶在游戲的過程中耗費了大量的時間和精力,并伴隨有智力性的腦力支出,在游戲的進程中應(yīng)包含了部分知識產(chǎn)權(quán)的屬性。
———網(wǎng)絡(luò)游戲用戶虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)的界定在司法實踐中的適用。確定了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),就可以有這樣的司法實踐:如在虛擬財產(chǎn)被盜引發(fā)的用戶與盜竊者之間、用戶與運營商之間的糾紛中,可以比照《刑法》中關(guān)于盜竊罪給予處理,我國臺灣司法實踐中,把網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財物和賬號視為存在于服務(wù)器上的電磁記錄、動產(chǎn),屬于私人財產(chǎn)的一部分。再如,在運營商停止經(jīng)營引發(fā)的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛和運營商丟失游戲數(shù)據(jù)損害到虛擬財產(chǎn)而引起的糾紛中,可以使用《合同法》的相關(guān)規(guī)定進行調(diào)整。
北京市朝陽區(qū)法院于去年底對全國首例虛擬財產(chǎn)案作出一審判決,使虛擬財產(chǎn)首次獲得法律保護。雖然目前網(wǎng)絡(luò)用戶此類的依法維權(quán)過程有些艱難,但有理由相信,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲文化成為一個新的產(chǎn)業(yè)和消費增長點,運營商將進一步規(guī)范經(jīng)營制度和理念,網(wǎng)絡(luò)用戶的虛擬財產(chǎn)利益將更能得到依法維護。高樹民劉在運