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青島驚現(xiàn)密室逃脫真人版 切身體會(huì)驚悚戰(zhàn)栗(圖)

來(lái)源:大眾網(wǎng)-- 2012-11-06 13:56:59 字號(hào):TT

    密室主題已經(jīng)更新到第五季

    邱積臣是張宏的朋友,是個(gè)典型的“密室迷”,6月份俱樂(lè)部制作的最原始版本的密室逃脫出來(lái)后,他為張宏提了不少建議和思路,張宏與邱積臣一拍即合。從此張宏便請(qǐng)邱積臣一起經(jīng)營(yíng)這家俱樂(lè)部。

    “密室逃脫游戲中需要不斷地更新密室主題和線(xiàn)索,而通常來(lái)講新的主題出現(xiàn)后,舊的就要廢棄?!眳R泉灣密室逃脫俱樂(lè)部的負(fù)責(zé)人邱積臣說(shuō)道,“現(xiàn)在我們俱樂(lè)部的密室主題已經(jīng)更

新到第五季了,除了最初的版本,第二季主題為越獄,第三季主題為逃離瘋?cè)嗽?,第四季為記憶碎片,第五季為逃離51區(qū)。密室逃脫游戲可以讓人釋放壓力,獲得樂(lè)趣,很多人都非常喜歡,我們也會(huì)不斷地推陳出新,保證玩家有新鮮感?!?/p>

    據(jù)了解,俱樂(lè)部更新的后四季密室主題主要是邱積臣構(gòu)思、設(shè)計(jì)并制作的,而第一季和第二季的主題房間已經(jīng)在更新中被廢棄了?!白雒苁矣螒?,還是挺費(fèi)精力的,除了想主題和情節(jié)耗費(fèi)腦細(xì)胞外,難度的把握也很難,設(shè)置簡(jiǎn)單了玩的人覺(jué)得沒(méi)意思,太難又容易挫傷玩家的積極性。我后面設(shè)計(jì)的密室游戲,如記憶碎片,已經(jīng)不是傳統(tǒng)的逃脫游戲了,而是一個(gè)純推理的模式,玩家要根據(jù)線(xiàn)索在最后找出真正的兇手才算勝利?!?(記者 吳璟)

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    最早的真人密室逃脫至今只有23人逃脫成功

    大家最早接觸到密室逃脫,大多是源自一款名為“逃出深紅房間”的FLASH 電腦小游戲。這款游戲由于道具隱蔽難以發(fā)現(xiàn),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播時(shí),多被冠以“據(jù)說(shuō)世界上只有4000人能過(guò)關(guān)”之類(lèi)的名號(hào)。在游戲中,玩家需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)尋找充足的道具并根據(jù)提示的線(xiàn)索,運(yùn)用邏輯與智慧,細(xì)致耐心地解開(kāi)一個(gè)個(gè)謎題,最終逃出密室獲得游戲勝利。

    最早的真人密室逃脫,相傳是2006年時(shí)由硅谷的一群系統(tǒng)程序師打造的。他們從三大推理文學(xué)宗師之一、《東方快車(chē)謀殺案》的作者阿加莎·克里斯蒂的作品中獲得靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場(chǎng)景,把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,命名為“origin”,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎。由于難度過(guò)高,據(jù)說(shuō)至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個(gè)景點(diǎn)。

    2008年,國(guó)內(nèi)也有愛(ài)好者把電腦上的密室逃脫游戲搬入了真實(shí)的生活。到2012年,上海、杭州、廣州、武漢等國(guó)內(nèi)大型城市,陸續(xù)出現(xiàn)了多家設(shè)計(jì)巧妙、包裝精致的密室逃脫俱樂(lè)部,迅速吸引了一大批追求新鮮刺激的年輕人。

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