??? 比特網(wǎng)(Chinabyte)20日上午,有知情人士向比特網(wǎng)爆料,百度游戲正在醞釀新的聯(lián)合運營模式,目的是進一步挖掘百度的特殊優(yōu)勢和資源,為合作伙伴帶來更高的產(chǎn)出。該人士還透露,包括投入的資源、對合作伙伴的扶植力度等,都可能是百度游戲誕生以來最重大的舉措之一,而新模式的重點也將針對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商及個人開發(fā)者。 不過該人士并沒有透露太多關(guān)于“舉措”的細節(jié)。比特網(wǎng)就此線索向一位游戲行業(yè)資深人士求證,對方表示,一直以來,百度游戲的最大優(yōu)勢在于百度海量的用戶群和營銷推廣渠道,但被外界忽視的是百度的數(shù)據(jù)挖掘和分析能力,新的聯(lián)運模式或許與此有關(guān)。但也有分析人士認為,并不自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的百度可能會加大投入,以曲線道路獲得更多的游戲市場份額。 據(jù)了解,2008年4月,百度推出游戲頻道之初,即以“聯(lián)合運營”定位。2010年初開始,百度成立游戲事業(yè)部,推出面向第三方的游戲開放平臺,開始深度切入與游戲廠商的合作,很快吸引了明朝時代、彈彈堂、傲視天地、商業(yè)大亨、天策、魔力學(xué)堂、飄渺仙劍等游戲進駐,其基本合作模式是雙方聯(lián)合運營,百度提供用戶、推廣,幫助游戲廠商將產(chǎn)品迅速推向市場并實現(xiàn)盈利。 截至目前,百度游戲共有30多款游戲上線,累計注冊用戶超過5000萬,活躍用戶大約為3000萬,。盡管中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長有放緩的趨勢,但仍然處于方興未艾的階段。數(shù)據(jù)顯示,2010年中國網(wǎng)游市場營收規(guī)模將達338.9億元,大大小小的網(wǎng)游團隊有上千家的規(guī)模。值得注意的是,百度的資源優(yōu)勢和深度運營經(jīng)驗正是很多以研發(fā)為主的網(wǎng)游團隊所或缺的。 截至發(fā)稿,百度游戲頻道相關(guān)負責(zé)人并未對此消息予以回應(yīng),只表示如果有消息,將第一時間對外公布。 分析人士認為,做為可以掌控巨大流量的百度來說,之前沒有進入網(wǎng)游本身就是一種失策,隨著百度開始在電子商務(wù)、社區(qū)、以及客戶端方面的大舉蠶食,百度的野心顯然不止于中文的搜索帝國,憑借手頭大量的現(xiàn)金,曲線選擇進入利潤巨大的網(wǎng)游市場無疑是李彥宏要走的下一步棋。 |