奧斯卡最佳影片難敵《勁爆美式足球2004》
最近公布的調(diào)查結(jié)果顯示,去年美國大學(xué)在校生中有70%的人玩網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)保守估算,《勁爆美式足球2004》的普通玩家今年將花費(fèi)100小時(shí)來掌握游戲的攻略。研究報(bào)告總結(jié)說:“電腦游戲、電視游戲和在線游戲已經(jīng)完全融入了大學(xué)生的日常生活。游戲成
了美國人成長歷程中的一部分!
事實(shí)上,網(wǎng)絡(luò)游戲的影響力不斷增強(qiáng)。業(yè)內(nèi)權(quán)威人士認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起,其意義不僅僅是價(jià)值數(shù)十億美元的營業(yè)額和利潤率,還要看到,由于人們正把越來越多的時(shí)間和金錢從其他娛樂消費(fèi)選擇如電影、電視甚至雜志轉(zhuǎn)移到游戲上,因此這種游戲已經(jīng)開始在文化領(lǐng)域占據(jù)上風(fēng)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,今年每個(gè)美國人平均用80小時(shí)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而在1997年人們玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間還不足現(xiàn)在的一半,至于DVD和錄像帶租賃業(yè)務(wù)則更是相形見絀。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)商正準(zhǔn)備把這一現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)化為自己的經(jīng)營優(yōu)勢(shì)。
長期以來,人們一直認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲只不過是娛樂業(yè)中的玩具部門而已,而如今網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)嶄露頭角。在好萊塢,一股潮流正蔚然成風(fēng)。電影制片廠和唱片公司在啟動(dòng)新項(xiàng)目之前都要確保自己已經(jīng)得到游戲公司的鼎力相助。管理層人士紛紛參與到所謂的互動(dòng)娛樂工作中。技術(shù)行業(yè)也開始關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。諸如索尼、微軟和諾基亞這樣的公司都對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲寄予厚望,希望它能在全球范圍內(nèi)帶來滾滾財(cái)源。這些公司承諾,要在未來幾年中研制出新一代游戲主機(jī),這種主機(jī)將徹底改變游戲給人們帶來的視覺效果和切身感受,而屆時(shí)電視和電影將黯然失色。
統(tǒng)計(jì)資料顯示,今年1-6月,雅虎游戲站點(diǎn)上總有3萬人在玩桌球。另外,還有數(shù)以千計(jì)的人在美國在線、MSN或者是游戲基地游戲站點(diǎn)上玩撲克。今年6月,在互聯(lián)網(wǎng)上訪問游戲門戶網(wǎng)站的人數(shù)超過了3500萬。
跡象表明,當(dāng)高清晰寬銀幕電視以及多聲道音響系統(tǒng)得到普及后,把這種技術(shù)與游戲主機(jī)相結(jié)合,用戶就能享受到具有電影效果的互動(dòng)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的前景已成為商家追逐利潤的動(dòng)力。索尼和微軟準(zhǔn)備在2005年或2006年向市場(chǎng)推出功能超強(qiáng)的娛樂游戲主機(jī)。專家認(rèn)為,如果能全面挖掘這種新型游戲機(jī)的潛力,并且在寬帶普及后密切追隨它的發(fā)展步伐,電子藝界的王朝將發(fā)展到一個(gè)全新的境界,這種新境界同樣代表著整個(gè)電視游戲行業(yè)的發(fā)展前景。(劉林森)